DirectX 11 vs. DirectX 12: Was sind die Unterschiede?

Directx 11 Vs Directx 12 Was Sind Die Unterschiede



Wenn Sie ein Windows-PC-Spieler sind, dann wissen Sie, ob DirectX12 ist besser als DirectX11 ist sehr wichtig, um das Beste aus Ihren Lieblingsvideospielen herauszuholen. Jetzt werden die meisten Leute sagen, dass DirectX 12 besser ist, da es eine höhere Nummer hat, aber die Dinge sind normalerweise nicht so einfach.



DirectX 12 wurde bereits 2015 zusammen mit Windows 10 veröffentlicht. Microsoft behauptet, es sei die bisher beste Version von DirectX und wird wahrscheinlich eine neue Ära für Gamer einleiten. Dies liegt daran, dass es in der Lage ist, die GPU-Leistung zu steigern und gleichzeitig den CPU-Overhead zu reduzieren.





Das Problem ist, dass die Leistungssteigerung Ihres Computers nicht so einfach ist wie der Wechsel zu einer neuen Version von DirectX. Oder vielleicht doch, also lassen Sie uns herausfinden, was genau hier vor sich geht.





DirectX 11 gegen DirectX 12

Beide Versionen von DirectX sind großartig, aber DirectX 12 ist die neuere Version und als solche mit Funktionen ausgestattet, die in DirectX 11 nicht zu finden sind. Es ist jedoch nicht so einfach zu bestimmen, welche besser ist.



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Was ist DirectX von Microsoft?

DirectX ist also eine Sammlung von Schlüssel-APIs, die zum Zwecke der Handhabung von Aufgaben im Zusammenhang mit Multimedia entwickelt wurden. Dies kann das Programmieren von Videospielen auf Windows, Xbox und jeder anderen Microsoft-basierten Plattform umfassen.

Was sind die Unterschiede zwischen DirectX 11 und DirectX 12?

DirectX12 , ist in der Lage, auf einer fortgeschritteneren Ebene mit der Hardware Ihres Computers zu interagieren. Beispielsweise ist DirectX 12 darauf ausgelegt, die CPU-Arbeitslast auf andere Kerne zu verteilen, aber nicht nur das, es kann jedem Kern ermöglichen, gleichzeitig mit der GPU zu kommunizieren.

DirectX11 Andererseits können Spiele nur zwei und vier CPU-Kerne verwenden. In vielen Fällen beträgt die maximale Anzahl drei, da einer der Kerne verwendet wird, um Anweisungen an die GPU zu diktieren.



Wenn es um ausgefallene Glocken und Pfeiffunktionen geht, ist DirectX 12 hier der Kuchen. Dazu gehören Pipeline-Zustandsobjekte (PSO) und asynchrones Computing. Sie sehen, asynchrones Computing verbessert die Auslastung der GPU, indem es ihr ermöglicht, mehrere Workloads parallel zu verarbeiten.

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Die Hoffnung hier ist, das volle Potenzial Ihrer GPU auszuschöpfen, obwohl es davon abhängt, ob die GPU DirectX 12 unterstützt, da dies nicht alle tun. Machen Sie sich keine Sorgen, denn alle GPUs, die nach 2015 veröffentlicht wurden, unterstützen DirectX 12. Wenn also das Alter Ihrer aktuellen Hardware mit diesem bestimmten Datum übereinstimmt, ist alles in Ordnung.

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Außerhalb des Renderns von Grafiken ist Ihre GPU für eine Vielzahl wichtiger Aufgaben zuständig. Beispielsweise ist eine GPU erforderlich, um Algorithmen für maschinelles Lernen auszuführen. Wenn DirectX 11 nun in einer maschinellen Lernsituation verwendet wird, kann es Aufgaben nur nacheinander und in einer bestimmten Reihenfolge ausführen. In jedem Fall wird die Leistung tendenziell beeinträchtigt, da nicht alle Ressourcen in Bezug auf die GPU verwendet werden.

DirectX 12 löst dieses Problem, indem es asynchrones Computing nutzt, sodass die GPU-Nutzung erwartungsgemäß maximiert wird und somit Ihre Spieleleistung verbessert wird.

Darüber hinaus sollten wir beachten, dass DirectX 12 das erste ist, das PSOs für die Massen einführt. Für diejenigen, die sich fragen, sind PSOs Objekte, die den Zustand der gesamten Grafikpipeline erklären. Sie sehen, ein PSO verhält sich wie eine Flasche, die alle Zustände und Komponenten enthält, die für die Image-Erstellung erforderlich sind. Im Wesentlichen wird es der GPU dadurch ermöglicht, alle abhängigen Zustände vorzuverarbeiten, ohne Zustände ständig neu berechnen zu müssen.

Wenn dies verwendet wird, wird der CPU-Overhead im Vergleich zu DirectX 11 erheblich reduziert.

Was sollten Sie wählen, DirectX 12 oder DirectX 11?

Die große Frage, die eine Antwort verdient, lautet also: Was ist besser? Nun, die Antwort hängt von dem Spiel ab, das Sie spielen möchten. Einige Spiele wurden mit Blick auf DirectX 11 entwickelt, während modernere Titel mit DirectX 12 als Schwerpunkt entwickelt wurden.

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Wenn Sie jedoch nicht der Typ sind, der ältere Videospiele spielt, dann DirectX 12 ist die sichere Sache weil fast alle neuen Titel heute mit DirectX 12-Unterstützung gegenüber der vorherigen Version geliefert werden.

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Wird DirectX 12 die FPS verbessern?

Je nach Spiel könnte DirectX 12 Verbesserungen in Sachen FPS bringen. Einige Spiele wie Cyberpunk 2077 haben eine 20-prozentige Steigerung der Bildrate bei 1080p erlebt, während Assassin’s Creed Valhalla bei gleicher Auflösung eine 25-prozentige Steigerung erzielte.

Brauche ich DirectX 11, wenn ich 12 habe?

DirectX kann nicht separat installiert werden, was bedeutet, dass es keine Möglichkeit gibt, DirectX 11 und DirectX 12 separat auf demselben Computer zu installieren. Da die DirectX-API nicht rückwärts oder kompatibel ist, erfordern einige Spiele oder Anwendungen möglicherweise die ältere Version, um ordnungsgemäß ausgeführt zu werden.

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